transform: translate(100px,50px);
transform: matrix(1,0,0,1,100,50);
通过矩阵达到同样效果transform: scale3D(0.8,0.5,1);
transform: matrix(
1.0606,1.0606,-1.0606,1.0606,0,1);
这个矩阵是角度矩阵和缩放矩阵相乘得到的,具体计算过程此处省略,可参考书中723页。transform: rotate(45deg)
scale(1.5);
transform: matrix3d(0.8,0,0,
0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);
旋转45°,再放大1.5倍